课堂上的游戏【通用8篇】

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课堂上的游戏【第一篇】

“哈哈哈……”这是发生了什么?哦,原来是我的同桌发出了奇怪的声音,惹得大家哄堂大笑。今天的作文课上,老师正在巡视。她发现我的同桌字写的极差,歪歪扭扭的,简直就像一群仓皇逃窜的蚂蚁爬一样。老师气得一把夺过去给大家看,“呀!什么东东?”我们都笑,甚至还有一个人说:“漂亮!”听到他的反语,我们又笑开了花。老师气红了脸,抓着他的膀子,一把将他拧起。他缩着脖子,搞怪的五官挤到了一起。看到这些夸张的动作,同学们笑得嘴角都快裂开了。“胡老师的.拧小鸡呢!”“哈——哈——”教室里热闹极了,同学们都沉浸在这种快活中。我也开心得不得了,太有趣了。

老师让我们静下来,又架着同桌,让他在教室走了一圈,去看了看全班同学的字,然后生气地说道:“你看看谁的字像你一样,赶快写!写好点儿。”同桌的脸一时红得像熟透的苹果。看到这儿,我不由低头看我写的字,不由坐端正了,更认真书写。

这时,胡老师俯下身,握起同桌的笔,教他一笔一画写到位。他马上将写歪的字都已经改过来了。“很好!”老师看了表扬还他的进步大呢!可没过一会儿,他的身子又窝进座位里,字又开始变得潦草了。“张真伟!”老师大叫一声,“你又把好字弄丢啦!”听了老师的话,我们又笑了。看看同桌,他立刻意识到自己的懒散,开始用心书写了。

我们继续上课,该写本节课的作文了。老师问我用什么方式开头。我站起来正准备回答,结果同桌面带笑容,拍手叫道:“欢迎欢迎!热烈欢迎!”唉!这个搞怪鬼,不知他是在欢迎我说话,还是在说他自己奇怪的开头方式。结果又引来了教室里的一阵哄堂大笑,他还一脸茫然,我也眯眯笑。不想老师竟然说:“用声音开头,很有吸引力。还要认真想,想用什么样的声音开头,这下我们若有所思。各自开始想自己怎么写开头了。

作文课上的笑声告诉我,做事要认真,三心二意是做不好任何事的。

课堂上的游戏【第二篇】

常见课堂活跃游戏王大妈去买菜(将男生设置成每人一块钱,女生每人五毛钱或者相反。所有学生围成一个圈。边走老师边喊:王大妈去买菜,学生问:买什么?如老师答:买黄瓜。学生问:多少钱?老师回答:两块五。这时候学生会抱成一团,没有抱对的学生淘汰。)抓乌龟(所有学生围成一个圈。左手食指朝上,右手平放在旁边学生食指上。老师开始讲故事。当故事中出现乌龟一词时,学生必须立刻左手逃开右手想办法抓住旁边同学的食指。抓住和逃脱掉的学生加分。可以故意说出和乌龟相近的词比如乌贼,乌云来诱导学生)3你比我猜(将学生分成两组,每组上来一个学生。看着老师准备好的词语来用动作表情描述,下面组员猜,看哪组猜对的多。或者选一名学生到前面面对大家,老师在学生背后举起词牌,让下面组员描述,上面学生猜。)谁是卧底(在场7个人中6个人拿到相同的一个词语,剩下的1个拿到与之相关的另一个词语。每人每轮只能说一句话描述自己拿到的词语(不能直接说出来那个词语),与不能让卧底发现,也要给同胞以暗示。每轮描述完毕,7人投票选出怀疑是卧底的那个人,得票数最多的人出局,俩个人一样多的话,待定(就是保留)。若有卧底撑到剩下最后三人,则卧底获胜,反之,则大部队获胜)5时间地点人物事件(把学生分开,第一个学生写时间,第二个学生写地点,第三个学生写人物,第四个学生写事件。然后把所有学生写的收上来按顺序念出来,会很好笑)天黑请闭眼(1、根据人数准备好6张牌,按照不同的花色事前规定好法官1人、杀手2人、好人3人。

2、每人取一张牌,明确自己的身份,除法官外,不要让任何人知道。

3、法官宣布:所有人闭上眼睛,杀手睁眼相互认识。

4、法官知道谁是杀手后,宣布:杀手闭眼,所有人睁眼。

5、下面开始个人发表意见,按照座位顺序依次发言,相互指正,找出坏人。

6、所有人发言完毕后,被指正最多的人有一次为自己申辩的机会。

7、申辩完毕后,大家举手投票决定是否处决这个人。没过半数则该人存活。(接9)。

8、得票过半则处决,法官宣布亮牌,让大家明确是成功抓到一个杀手,还是错杀一个好人。如错杀好人则有最后的遗言,杀手则没遗言。

9、法官宣布天黑,所有人闭眼,杀手出来杀人。杀手用眼神相互交流,统一杀害的目标,并用眼神告诉法官杀谁。

10、杀手杀人完毕后闭眼,所有人睁眼。法官宣布哪个好人被杀。被害人遗言。

11、继续新一轮的讨论。因为大家都发过言了,并且也有人被指正,被杀害,因此线索会越来越多……思维会更活跃,讨论会更激烈。

12、如此重复,直到好人将杀手全部抓出,则好人获胜;如好人全部被害,则杀手获胜。)7报数游戏(所有学生给自己取一个两叠字的名字:猪猪,端端…,让学生先记住每个人的名字。然后老师喊开始,学生抢着报数。当出现两人报的数字一样的时候,要立刻说出对方的名字,说慢的人淘汰。最后胜出的人加分。注意)为了避免学生一直不报数,如果班上有五人参与游戏,只可从1报到4,最后一直没报数的学生直接淘汰)8看这里(所有学生站成一竖排。老师发布指令:看这里。同时做出手势。学生的头同时摆动。当学生的头与老师的手势方向不同时过关,否则淘汰)争分夺秒(将学生分成两组。老师准备一个计时闹钟。设置如两分钟。然后石头剪刀布决定哪组先开始。当老师喊开始的时候,第一组拿着计时器开始向对方组提问。如:一年多少个季节?同时将计时器给对方组。对方组立刻回答问题然后提问将计时器还给第一组。当计时器在哪一组手里响起,哪一组就失败。注意:学生不能回答不知道,不晓得)园里有什么(当老师提问:花园(果园,菜园)里有什么?从第一个学生开始依次报花名。每个学生必须在十秒钟之内想出花名,并且不能和前面重复,否则被淘汰。)逢七过(学生依次报数从1-50,当出现七的倍数或者尾数为七的时候喊过,否则淘汰。注意:这个游戏也可用于英文数字中)12海豚自杀三十一(学生依次报数,每个学生可以报1到3个数。报到31这个数的学生要接受惩罚,如扮鬼脸,讲笑话,脑筋急转弯或唱歌)成语接龙或英文单词接龙常见英语课堂游戏bingo(让学生画好九宫格或井字格,老师报字母或者英文数字,学生按照自己喜欢的顺序填写在格子内。老师第二遍打乱顺序报,学生依次圈出,当出现横竖或者是斜着一排的时候喊bingo。)2伦敦桥(老师和一名学生用手臂搭成一个拱形桥,其它学生其次手牵手,边唱歌边从桥下过,当歌曲停下时圈到一位学生,用英文简单提问,答对着通过,答错者淘汰)看口型猜单词(复习单词环节,学生根据老师口型抢答单词)3藏小手(老师背对学生领读单词,学生将手放在桌子上,当老师突然回头的时候,看到哪位学生的小手就淘汰)埋炸弹(老师将学生分成两组,带领学生读单词,指定一个单词埋有炸弹,当读到那个单词,炸弹爆炸,对方小组加分,三局两胜)5dragon(老师带领学生复习单词,老师读到一个单词,学生必须立刻读出老师单词下面的单词,读错着或者不读淘汰)击鼓传花(老师背对学生,用锤子在黑板上敲着,学生在下面传花。当老师喊停的时候,花在谁手上,谁起来回答老师问题。)7换座位说单词(学完所有单词后,老师背对学生,学生换座位。老师指令某个座位上的学生回答老师提出的单词中英文)抽纸条读单词(老师准备好不同要求的纸条,学完单词后老师让学生抽纸条读单词。如:带领同桌每个单词读三遍,所有带眼镜的同学每个单词读5遍,免读…)石头剪刀布(将学生分成两组,每组依次派出两名学生石头剪刀布。赢了的小组将对应单词读相应遍数,石头代表十次,剪刀代表两次,布代表五次。最后赢的次数多的小组加分)一口气说单词(出现个别学生难记住的单词,可以采用一口气说单词的游戏,让学生深吸一口气,看哪位学生一口气能读的次数最多。注意:学生每次读中间必须停顿一秒,否则最后肯定会变调。)11切西瓜(出现个别比较难记住的单词,让所有学生围成一个圈,边拍手边读单词,当老师用手用力切下去的时候,老师手两边的学生必须立刻蹲下读单词两遍,反应慢的直接淘汰。最后剩下两名学生获胜)警察抓小偷(选一名学生当警察,站在讲台上背对大家。另外老师在学生中暗示一名学生当小偷。当老师喊readygo,下面被指定的学生变换声音读出单词。上面的学生猜出下面的小偷是谁。猜对警察加分,猜错小偷加分)。

课堂上的游戏【第三篇】

本周三县教研室的各位领导来校听课,并进行了座谈。通过座谈交流让自己受到很大的启发,受益匪浅,对课堂有了进一步的思考和悟读。到底要打造怎样的课堂?能否让课堂成为学生的天堂?课堂就是要让学生的思绪飞扬,课堂就是要进行让人成为人,让人成为高尚的人的教育。我们的课堂从以下些许方面更要进行进一步的探索和提升。

只有让每一个学生发展的教育才是成功的教育,这是谈教育成功与否的前提。课堂上,每一个学生是否都在我们的视野?我们是否关注了每一个学生?少数学生不能参与到学习探究环境中,不能达成目标,让面向全体的课堂教育多少有点尴尬。

注重搭建历史框架,拓展性的贯穿历史要素、及其线索。不要就教材谈教材,缺少整个知识的体系,缺少延伸。构建网络,注重联系。本来很完整的知识体系,人为的零碎化。一节课下来,让人有整体的感觉。

不要将课堂教育简单化,过程与方法、情感态度价值观维度的目标以知识目标为载体呈现、落实。不要将课堂蜕变成智育课堂。

从教材的广度、深度拓展。强调古今知识、世界历史、时事政治等的联系。历史教师同样学会“合并同类项”。新旧知识进行迁移,内涵外延到位,落实教育目标。

学案是教师对教材的再加工、再提炼、再整合、再升华,是教师自己的教材,这个教材才是最适合教师本人的,也应该最适合所教的学生的。精当设计,不降低难度。注重创设、营造解题的情景和状态。要问题的答案,更要解题的过程、更要思维的过程。

小组学习有形式,更要有内容。探索小组评价的科学策略。建立小组评价机制,有足迹,清晰可见。

历史课堂同样需要思维。切记问题讨论不要过于简单,直来直去,讨论了不需要讨论的问题。整合多媒体资源,利用好,使用好。搜集整合利用好网络资源。

教师的气场达到教室的角角落落,达到每一个学生的心田。教师要hold住。

反思我们的课改,不要返回到抓分数上来。成绩重要,成长更重要。

课堂上的游戏【第四篇】

学校一次组织大家进行心理学培训,老师介绍了许多游戏,其中天使与过往的游戏让我记忆深刻。游戏是这样的:在游戏中,每一个人都可以是天使,同时,每一个人也可以是国王的身份;天使知道国王是谁,但国王不会知道天使是谁。开始的第一天里,天使就会认定一个对象作为国王,而且每天都会写一条留言给国王,或是关心,或是鼓励,当然也可以表达爱慕.....而国王是不知道天使是谁,但他/她每天都能感受着来自于某个空间的关怀;而训练结束时,国王和天使在某个特定时刻相认时,才会知道彼此的关心因谁而致。老师讲每次在做“国王和天使”相认的时候,都会有不少感人的场面。我在聆听是也感触颇多。

“天使与国王”虽然只是一个互动,但对于改善一个团队中成员的关系有很大的帮助。国人比较内敛,爱慕、关心、鼓励、感恩,甚至是批评、要求等等比较直接的话,未必会直接说出来,因为有不少时候,同事间的关系也因为这种模模糊糊的情绪一带而过,掩饰了不少正面的情绪,甚至在不经意的时候,造就了一些负面的结果。所以,我们希望通过一些互动,能够让彼此更加坦诚,更加开放,更加包容.....关于沟通技巧中的一个训练就是:爱,就要把它说出来。

不时和路人相撞几近跌倒,不远处,他发现一个灯笼出现在路上,近看才知道是一个盲人点着灯笼,和尚想着,我要找佛,佛就在眼前,你点着灯笼,方便了大家。无奈盲人却说:不是的,我打着灯笼,其实是方便别人看到我而不至于自己被撞倒。和尚这时恍然大悟。远航人告诉我们:我好,你好,大家好。付出不一定有回报,不付出就一定没有回报;回报未必是非要有形的,有时候,开心或者快乐也是回报的一种体现。而回报的标准,自心而发,自力而生,回报的衡量源自于个人内心的感受,于他人来说,也就是“我好”了,只有自己好了,才有能力让他人好,让大家好。

课堂上的游戏【第五篇】

本主题分为“我会听讲”、“举起我的手”两个分主题活动,由三个页面组成。从老师讲课时学生认真听讲的场景,引导学生明确在课堂上应养成认真听讲的习惯。从上课时学生是怎么举手发言的场景,引导学生明白提问题、回答问题时应该怎么做。从课堂上影响学习的不良习惯,与前两个内容进行比较,让学生明白上课要认真倾听、积极发言、善于思考、主动提问的重要性。

学情分析:

这是一年级的教学内容,教学的对象是六岁左右的孩子们,这些孩子一时难以适应由幼儿园小朋友角色到小学生这一角色转变,同时,学生的组织管理工作是一个难点。针对这些特点,在教学中要做到以下两方面工作:一方面要控制好课堂教学秩序,让学生能有序地进行学习。在这环节中,教师要根据学生的注意力特点,控制好学生的有意注意,适时进行引导,使学生明白道理。第二方面要激发学生的学习兴趣。本节课,以四个活动为载体即:故事激趣,会听讲,活动情境体验,学举手;火眼金睛,辨是非;典型引路,树榜样,通过多媒体课件展示、情境体验、,让学生去发现课堂中的不良行为习惯,学习身边的榜样,懂得认真听讲,积极思考,大胆发言的重要性,从而自觉规范课堂学习行为。

设计思路。

品德培养要回归生活,但又要高于生活,并为儿童将来的生活奠定基础。《课堂上》遵循了儿童生活的逻辑,以儿童的现实生活为课程内容的主要源泉,以密切联系儿童生活的主题活动为载体,以正确的价值观引导儿童在生活中发展,在发展中生活,教材说的是儿童在生活中的事。在设计教学活动时我尽量让教学活动源于儿童生活又高于儿童生活。

教学目标:

1、知道在课堂上要养成认真倾听、积极发言、善于思考和主动提问的良好习惯。 。

2、知道养成良好课堂习惯的重要性,不断规范自己的学习行为,培养学生良好的学习态度,激发学生乐学、爱学的情感。

教学重点:

知道在课堂上要养成认真倾听、积极发言、善于思考和主动提问的良好习惯。

教学难点:

在课堂上能主动规范自己的学习行为,逐步形成主动学习的习惯。

课时安排:

1课时。

教学准备:

1、 观察学生的学习习惯,收集学生不良的学习行为习惯;准备部分谜语。

教学过程:

活动一:故事激趣,会听讲。

师:同学们喜欢看动画片吗?

生:喜欢。

生1:第一个人没有认真听老师讲课。

生2:第二个人上课时一心一意听老师讲课,所以他学会了下棋。(师鼓励其一心一意用得好。棒!棒!棒!,你真棒!)。

生3:第一个人没有学会下棋,是因为他三心二意,老师教下棋时,他去看天鹅了。(师鼓励其三心二意一词用得好)。

……。

生:老师,小猫钓鱼也是讲的这个道理,我们上课时要一心一意听讲。

生1:可以学到很多知识。

生2:老师会表扬我,发言积极。

生3:上课认真听讲,我就会唱歌。

生4:我上课发言积极,老师奖励我了一面红旗。

……。

师:同学们刚才说得真不错!上课认真听讲,积极思考是良好的学习习惯(贴上学生认真听讲、积极思考的图画)。因此,我们不管上什么课,都要认真倾听同学说的,老师说的,积极思考问题,这样就能学到更多的本领。

(设计意图:一年级学生学习主要凭着自己的兴趣,因此在教学开头,就得抓住学生的学习欲望,激发学生的兴趣。因此,我结合学生的这一特点,以《学弈》这个动画片作为第一个活动,引起学生的注意,激发学生的学习热情。通过故事激趣,启发学生思考为什么古人学下棋有着不同结果,学生在轻松愉快的氛围中明白了认真听讲的重要性。)。

活动二:情境体验,学举手。

生:好!

师:老师出谜语,你们抢答。

师:刚才抢答时,你们听清楚同学们说什么了吗?

生:没有,太吵了,听不清!

生:听不清,我的头都吵疼了。

师出示谜语,学生举手回答。

师:现在还乱吗?

生:不乱了。

师:为什么呢?

生:我们举手回答问题就不乱了。

生1:回答老师问题时要举手。

生2:没有听清楚老师布置的作业时要举手。

生3:我想上厕所时要举手。

生4:我不会做作业时要举手。

生5:遇到没有听懂的内容时要举手。

……。

师:同学们说得真好!我们上课时要积极举手发言,回答问题时声音要洪亮,遇到不明白的问题时要主动问老师,这样我们才能更好地学习。(贴上学生积极发言的图画)。

(设计意图:在这一环节中,我以猜谜活动入手,先让学生抢答,再让学生举手有序地回答,通过两次截然不同的亲身体验,起到了水到渠成的效果,学生自然而然明白了上课举手回答问题的重要性。)。

活动三:火眼金睛,辨是非。

教师多媒体课件展示孙悟空形象,定格孙悟空的火眼金睛。

师:孙悟空炼就了一双火眼金睛,能辨出妖怪,现在老师也来考考你们的眼力,看看你们能发现画面中学生在做什么?这样做对吗?为什么?同桌之间互相讨论。

教师课件展示27页四幅图画,学生先讨论,再指名回答。

生:第一幅图是讲两个小朋友上课讲话。

师:你的眼力真好!那你们说说这样做有什么不好呢?

生:上课讲话,会影响其他同学听讲。

生:上课讲话,老师讲的内容你就没有听到,作业就不会做了,妈妈会骂你的。

生:上课讲话,学不到知识,考试就考不好。

师:那么第二幅图呢?

生:小女孩在开小差。

师:什么是开小差?

生:开小差就是上课时想别的好玩的事情了。

生:开小差就是去想动画片了。

生:开小差就是上课不认真听讲。

师:同学们回答得真好,给自己掌声鼓励。(棒!棒!棒!我真棒)。

师:那第三幅图呢?

生:小男孩在玩铅笔盒,没有听讲。

师:最后一幅图呢?

生:小女孩上课在吃东西。

师:你们能说说上课吃东西,有什么不好吗?

生:上课吃东西,就不听讲了,学习就不好。

生:上课吃东西,不讲卫生,我们班就得不到流动红旗了。

生:我妈妈说了,吃零食,对胃不好,身体就长不好。

生:我妈妈现在都不让我喝牛奶了,说里面有毒药,外面小摊上的零食不卫生,里面也有毒药。(学生大笑)。

生:能做到。

(设计意图:一年级小学生的注意力保持时间一般是20分钟,教学第三个环节这段时间是学生最感疲劳的阶段,因此如何有效的消除学生的疲劳,如何有效地控制学生的注意力是这个环节的重点。本环节中,我设计了多媒体课件,通过画面展示学生不良学习行为达到两个目的,一是吸引学生的注意力,二是直观再现情景,鼓励学生改掉缺点,养成爱学习的好习惯。通过小组讨论,学生主动参与到活动中,积极思考画面中学生存在的问题。指名学生回答问题,教育学生有序地举手发言,让每位学生都有思考与表现的机会,从而养成乐于思考的好习惯。)。

活动四:典型引路,树榜样。

师多媒体课件展示本班学生认真听讲、上课积极以言,不懂就问等画面。

学生们积极性非常高,看到有自己的或他人的画面,非常高兴。

师:你们看到了什么?

生1:我看到张涛上课听讲很认真。

生2:我看到李晨回答问题声音很洪亮。

生3:我看到陈可再向老师提问题。

生4:我看到段灵在举手。

生齐答:能。

师:这一节课,同学们表现得很好,老师奖励大家一首儿歌。(多媒体课件展示)。

铃声响,进课堂。拿书本,把歌唱。起立时,身站直。要发言,先举手。爱学习,勤思考。小动作,不要做。好学生,样样棒!

师:同学们,老师希望你们通过自己的努力,做一个全面发展、样样棒的好学生。

(设计意图:通过拍摄本班学生上课认真听讲、积极思考、大胆发言的情景,达到三方面的目的:一方面勉励这些学生再接再厉,另一方面鼓励另一些学生改正自身的不足,找到自己学习的榜样,三方面激发学生的兴趣,调整学生的注意力,调动学生的兴奋区。这个环节,同时也是对第三个环节学习内容进行补充对比,使学生懂得上课应该怎么做?不应该怎么做?最后通过朗朗上口的儿歌学习,对规范的课堂学习行为进行了概括,入脑入心。)。

小结:“知识源于生活”。学生通过自己身边的人,身边的事中,更容易感悟和理解上课认真听讲、积极思考、大胆发言的重要性,更容易树立自己心目中的榜样。

课堂上的游戏【第六篇】

今天,冯老师高高兴兴地走进教室,脸上带着神秘的微笑,走上讲台,放下手中的东西,看着我们说:“今天我们来玩游戏”

第一轮,冯老师叫了三位同学,一个人写了“小明”,一个人写了“在火星”,一个人写了“在玩游戏”。他们组合起来的句子是:小明在火星上玩游戏。我们看见这个句子都哈哈大笑。

第二轮,冯老师说:“第一组写人物,第二组写时间,第三组写在干什么,第四组写在哪里。我写的是:”寻彪在厕所里上厕所。“有人写的词连成的句子是:”冯老师在世纪末日时在江河里上班。“还有句子是:”寻彪和扬浩在房子上亲嘴。“最后冯老师叫我们写日记。

上完这堂课我觉得很搞笑。希望以后冯老师能够多玩玩游戏。

课堂上的游戏【第七篇】

今天早晨,我又来到了xx班,上了一节欢乐的游戏课。

“今天我们玩的游戏是蒙眼画鼻子!”老师一声令下,便开始选第一位参赛者,同学们马上举起手来,嘴里喊着:“选我,选我。”老师迅速选出了第一位同学,那位同学大步走上讲台,她手有点紧张,还不停的颤动着嘴唇,心想:我试试能不能找到准确位置,然后再画。老师给她蒙上眼睛,她怀着有点不安的神情左右各转了三圈,便开始摸索,手指伸得非常直在黑板上上下下点着。过了一会儿,同学们开始倒计时了,她坚定地画了下去,可是画到了脸下面,惹得全班哄堂大笑。她低着头,躬着腰,小步的走了下来,坐到了位子上,一副垂头丧气的模样。

第二名参赛者也选好了,他高兴的飞跑过去,一定在想:看看我的厉害吧!开始转圈了,他转的很慢很慢,而且手还在不停地上下摸着,一是为了找方向,二是为了保持平衡,但他脸上的表情很平静。转完了,他面朝黑板开始摸索,同学们屏住呼吸瞪大眼睛注视着他的一举一动。过了一会儿,老师开始倒计时了,他通过蒙在眼上的围巾缝隙竟然把位置画对了,不过不像鼻子,全班同学有的滚到了地上,有的则捂着脸笑,而他却不好意思一路小跑下去了。

一片笑声中,第三名参赛者从容上场了,表情很自然,感觉他是一个高手。蒙上眼睛,快速的转完了圈,手不停的在猪头的位置上下找,胳膊微微一弯,脚则左右迈着小碎步,寻找大概位置。过了一会,位置越来越准,已经在眼睛上摸索了,同学们都站了起来盯着他的手指,有的还喊着“对了对了!”最后他非常果断地在眼睛下方画了一个斜着的猪鼻子,我们全班再次爆发出一阵排山倒海的笑声。有扬着脸哈哈大笑的,有一些人捂嘴偷笑,他则把头深深的藏起来,我敢保证外面的家长都被这阵笑声惊呆了。

今天我们度过了一节欢乐而有趣的游戏课。

课堂上的游戏【第八篇】

玩照镜子只需请几组人上台一个人当照镜子的人另一个人当镜子当镜子的那个人要学照镜子的人的动作^^课间十分钟休息的时候,带领小朋友们走出教室,玩小游戏,既可消除大脑疲劳,增进身心的健康,又能提高交往能力,增进友谊和情感,还可以使部分患有心理障碍的儿童得到矫治,这是多么好的活动呵!

1、小猴捞月。

这个游戏非常有趣。大家先手拉手围成一个圆圈当“水井”,选一个小朋友站在圈内当“小月亮”,另外再选两个小朋友站在圈外当“小猴子”。游戏开始,大家按逆时针方向一边转圈走一边唱儿歌:“小月亮,晃悠悠,乐得小猴翻跟头;小月亮快快跑,小猴捉住不得了!”唱完儿歌,两个“小猴”钻进“水井”,手拉着手去捉“小月亮”,“小月亮”只能在圈内逃跑躲闪,一旦被捉住就要说出一个带“月”字的成语、诗句或表现一个小节目。接着由这个同学指定别人担任“小月亮”和“小猴子”的角色,游戏重新开始。

2、三打白骨精。

这个游戏有两个同学就能玩。先背向而站,相距二步远。游戏开始后两人一块唱:“孙悟空三打白骨精!”并在原地合拍双足跳三下,注意唱到最后一个“精”字时,必须同时做180度跳,同时在落地前还要做一个造型动作。造型动作有三种:1·抬起左膝,右手反掌心在额前作搭凉棚状,同时左臂微屈勾拳为孙悟空。2·双手插腰,两腿侧开为白骨精。3·双手合掌于胸前为唐僧。这三个童话人物的制约关系是:孙悟空胜白骨精,白骨精胜唐僧,唐僧胜孙悟空。如果正巧造型相同,那么重来一次,方法同前,一旦造型之间建立了制约关系,负者就要给胜者恭敬地鞠一个躬。

3、炒股票。

游戏者5人为宜,选一人当股民,面对墙壁而站,其他4人分散站在后面当股票,股票名称可事先自定,比如:新锦江、二纺机、大众出租、豫园商城等。游戏开始,股民把一枚硬币朝头后高高地抛出,说:“炒股票喽!”当股票者其中一人就近拾起藏在手内,与此同时股票要同声对股民说:“什么股票最看好?”股民要马上猜出是何种,对了就算发,继续炒,错了由拾者当股民,重新再玩。

4、搜捕逃犯。

一人当逃犯,另一人当公安干警,用手帕蒙住他们的双眼,分别带到乒乓桌的两个对角上。主持人发令后,两人手摸着桌子一逃一追,逃犯想要躲开公安干警的搜寻,而公安干警则竭力想要找到逃犯,两人都蹑手蹑脚地走动,以免发出声响,使对方发现自己在哪里,但最终也许会糊里糊涂地撞到一起,公安干警便捉到了逃犯。接着可再换两人上场游戏。

规则:围观者只能笑,不得暗示。

5、欢乐猜拳。

2、侧开与两侧同伴合掌;

3、翻掌,用掌背与两侧同伴相碰;

4、同1。)并齐说:“赛、赛、赛,阿拉马克赛,一个接一个,阿拉马克赛,这么好的天气飘雪花,这么好的鞋子漏脚丫,这么好的孩子小傻瓜!”接着,各自旋转小臂并说:咕碌咕碌锤!(此时每二人面对面“石头剪子布”猜拳,若相同则再转小臂重猜,直至决出胜负)负者退下,胜者重新组成圆圈,再拍再唱,最后剩下者为胜。

6、翘板接毽准备学生尺一把,大象皮一快,毽子一只。在桌上用大橡皮和尺子搭成一个小翘板,一端放毽子,另一端翘起,游戏者依次进行。用手去拍翘起的一端,使毽子跳起,再用手接住就可得1分,每人可拍按5次,积分多者为胜。熟练后,还可以用脚,肘部、面额部接毽等。也可以选一人拍翘,让另外的抢接,接到者可得1分并当拍翘者。

7、装卸木材。

在桌子的一端放1只铅笔盒,盒上横放10支铅笔,另一端放1只纸叠蓬蓬船,大小如同铅笔盒,再配备30厘米长的细绳拴住的钥匙圈2根。游戏每组两人,分别站在桌子两边,拿起带圈的绳子,发令后,用圈插进铅笔两头,保持好平衡,把铅笔一支支抬到船上,圈不许碰到桌面或铅笔盒,否则重做。栽判员记时,哪组完成得最快为优胜。参加游戏的人数较多时,可布置几个课桌,同时进行比赛。

8、猜成语。

主持人事先在四张白纸上写一句成语,一纸一字,比如:龙腾虎跃。请四位游戏者站成一排,用别针在他们背上各别上一张纸,接着手拉手围成一个圈,按逆时针方向跑跳步三周,然后解散,每个人都竭力去看到其他三个人背上的字,同时还要隐蔽好自己背上的字。一旦看到其他三个人背上的字,就可判断自己背上的字,例如看到龙、虎、跃,就可以举手向主持人报出自己背上是一个“腾”字先猜出者为胜。

9、跳绳夺帕。

二个组的甲乙丙先将手帕的一角掖在衣领后面,然后依次相对跳进长绳里,边跳边找机会夺取对方的手帕,先夺到者得分,积分多的组为胜。平局加赛,直至决出胜负。

无意间在网上浏览时看见这些小游戏,觉得对于我们的教学也许会有帮助,所以转载了,仅供大家参考!

一场游戏,一次心灵旅程。

专职负责心理辅导工作的冯老师给记者讲了她印象深刻的几次游戏,解密游戏背后的心理故事。

游戏之“生日接龙”:

不能用说话的形式告诉别人自己的生日,但可以用手势用形体表达,然后大家根据月份和日期前后接龙。这是一个暖场活动,可以让原本不甚熟悉的老师,通过“手语”,逐渐认识、熟悉;从另一个方面看,也可以“考考”老师们的表达能力。

游戏之“我说你做”:

七八个老师背向主持人而坐,每个人一把相同的剪刀、一张相同的纸,听主持人发令:“请将纸向左折一折”、“再向右折一折”、“左边剪一下”„„游戏结果:没有老师手中的纸是相同的。由此,有老师发现:原来,看似简单的一个指令,如果不同人听来,有不同的意义,因此,对学生说要求,越细越清楚越好;也有人觉得,每个孩子都不同,应该让孩子的个性发展。游戏之“大手牵小手”:

两个老师,一个人做“大人”,另一个扮“小孩”,做“大人”的,可以带着“孩子”到处走,可以命令“孩子”做事,而“孩子”则只能听大人的命令,只能蹲下来走路。一轮游戏之后,大家换位。这一次,老师们发现,蹲下来的生活,并不舒服,在孩子的高度看世界,并不全然快乐,而做“孩子”最希望的,是“大人”很温柔地说话、很尊重“孩子”。他们发现,原来,孩子的世界背后,与自己以往所见,大不相同。

游戏之“盲人摆阵”:

四个人蒙上眼睛,每人拿绳子的一头,圈成五边形、三边形等各种形状,周围所有的老师都可以给予提醒。游戏后,有老师说,在游戏中,她最希望听到周围的人说“对了,对了”“很好”“快了,快了”等语,同样的,可以推断,对于孩子来说,肯定、鼓励对于孩子的成长,帮助是莫大的。

游戏之“解结”:

老师们随意地站在一个圆中,随意挑选两个人,手拉手,当所有人的手拉在一起时,纠结在一起的“人链”开始一个个穿越,解开乱成一团的结。让老师们惊讶的是,只要有耐心,慢慢来,没有解不开的结。

游戏之“插花”:

老师们分组后,轮流抽签、领花,有人领到美丽的百合、玫瑰,有人领到的却是狗尾巴草、油菜花,然而,经过小组的努力和合作,几乎所有人都能插出美丽的盆花;第二次,大家自由选花,自由组合插花,然而,百合与玫瑰的配搭,未必插出漂亮的花,反而是“狗尾巴草”们的组合,格外出彩。有人说,原来,只要经过努力,狗尾巴草也可以变成漂亮的盆花;也有人认为,这就如好生、差生,只要搭配、处理得宜,一样可爱。

游戏之“松鼠搬家”:

老师们分成几个组,三人一组,两人搭成“房子”,一人当“松鼠”。一声令下,“松鼠”们必须走出原来的“房子”搬往新的“房子”。游戏开始前,有几个“松鼠”显然结好了对子,但游戏一开始就全乱了,看见事先谈好的“房子”被人占了,有的老师站着不知所措。这一场“考”的是适应环境的能力。

“看看哪儿变了”:

让老师们改变自己身上的装饰,让对方猜。有的老师卷起了裤腿,惟恐别人不注意自己;有的老师只把衣服拉链拉下了几厘米,变化让人轻易察觉不到。这个游戏的“潜台词”是:要学会观察他人,了解他人。

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